這是我試過的最逼真的虛擬現實游戲之一

2019-06-14 14:38:10 圍觀 : 175

  ?這是我試過的最逼真的虛擬現實游戲之一

  我伸出雙肩抓住箭,把它放在我的弓上,拉回來,希望最好。當我松開手柄時,箭頭被一團火焰吞沒,刺穿了我面前的木制目標,留下了一陣滾滾的火焰。

  

                  這只是HTC Vive所有者可以嘗試使用Nvidia的VR Funhouse的體驗之一,從周四開始免費提供。這是Nvidia的第一款虛擬現實(VR)游戲,以其顯卡和開發者工具而非消費者應用而聞名。

                  VR Funhouse是一系列以狂歡節為主題的迷你游戲,包括帶有劍的爆滿五彩紙屑的氣球,以及Whack-a-Mole的新款。最初作為演示創建,Nvidia正在向開發人員開放游戲,以便他們可以修改它的不同部分。

                  以創造性方式使用Vive運動控制器的迷你游戲已經存在 - —實驗室是一個特別好的例子。但是什么讓VR Funhouse特別吸引人的是Nvidia對細節的密切關注。將一把木槌撞到我面前的桌子上,促使Vive的運動控制器發出嗡嗡聲,提供觸覺反饋,好像我在現實生活中實際敲打過表面一樣。當我舉起一把劍來檢查它時,刀片就像真正的金屬一樣閃閃發光。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Nvidia公司

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  物體和材料在VR Funhouse中的表現方式令人印象深刻。我可以把頭發放在Whack-a-Mole的木偶上,它在光線中閃閃發光,就像現實中的頭發一樣。當我把噴槍指向天空并按下扳機時,水滴下了雨。

                    

                      

                  

                  由于Nvidia的VRWorks技術,以及Nvidia為VR優化的一系列其他PC游戲開發工具,這些效果成為可能。例如,Nvidia的Flow庫是VR Funhouse中火災現實的原因,而該公司的PhysX引擎使氣球可以在空中自由飄動。

                  像VR Funhouse這樣的游戲可以讓人們看到像Vive這樣的高端VR耳機的體驗與使用更實惠的設備(如Samsung Gear VR)不同。由智能手機驅動的更便宜的VR耳機可以提供基本體驗,但手機功能較弱的處理器限制了它們的性能。

                  Nvidia的新演示也標志著視頻游戲行業正在努力提高VR游戲的性能,即使它們的市場與傳統游戲相比仍然很小。還有待觀察的是VR游戲是否會超越我們迄今為止看到的大多數休閑和新奇游戲,就像今天的PC和游戲機游戲提供了豐富的游戲玩法和故事情節相比,他們的前輩。

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