評論:“使命召喚:無限戰爭”到達星星但永遠

1970-01-01 08:00:00 圍觀 : 151

  ?評論:“使命召喚:無限戰爭”到達星星但永遠不會離開地面

  再一次,我們淹沒在一個季節的射擊游戲中:Titanfall 2的爵士robo-parkour,戰爭機器4的生態世界末日喧囂,戰地1的選集辛勞。11月4日PC,PlayStation 4和Xbox One,“使命召喚:無限戰爭”的光滑天體操作。這是Activisions granddaddy projectile-chucker的第十三部分,一直在Poké第四部分是在史上最暢銷的特許經營權爭奪戰中的第四名。

                  像往常一樣輕快,可預見地具有爆炸性和社會政治的止痛。如果去年由替代品牌Treyarch推出的計算機朋克Black Ops III敢于通過消失準存在性兔子洞來擴大協議,工作室Infinity Ward的科幻射手權利課程通過酸洗來自其疾馳的鍋爐的任何細微差別。這是一個將一維行星際叛亂分子簡化為無維度采石場的故事—封鎖人類或機器人武裝分子塞進月球基地走廊或擁擠的軌道競技場,可變殺傷力的肉或金屬袋插入你和下一個成就解鎖之間。

                  這也是你與海軍少將Salen Kotch(由權力的游戲Kit Harington扮演)的戰斗的故事,這是一個心懷不滿的火星激進分子,這四個字都是游戲給你的。

   他在事件發生過程中出現了幾次,主要是在宣傳視頻中,在死記硬背的言論中冰冷地講話,點綴著像“自由是懦弱”和“死亡不是恥辱”這樣的平淡小說。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我們顯然意味著將Kotch看作是一種貶低的肆無忌憚的邪惡,他的追隨者僅僅是我們的靴子底部沒有任何價值。這是無限戰爭的偉大見解:踐踏或被踐踏,一直在壯觀的景色中曬太陽。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  忘記情節—游戲似乎并不介意—而且你留下了一個射擊游戲,就像去年的樞紐驅動軍事冒險的服務更新,擴大到包括整個太陽系。從你的首都船的甲板上,你將從一個星球拉到另一個星球,發動戰斗機攻擊或反重力沖突或敵人航母突破攻擊,這些攻擊感覺就像我們之前在這些游戲中所做的所有事情,只有一些新的技巧。

                    

                      

                  

                  因此,反重力手榴彈現在可以將中隊投入空中進行空中炮擊,但即使游戲向你射擊,也會感到不公平。爆炸包裝的蜘蛛無人機在不幸的敵人之后肆虐,基本上可以在地面上進行高級戰爭的尋熱手榴彈可以從高處進行。你可以暫時攻擊和擁有敵人的機器人,從蜂擁的納米盾牌后面前進并發射武器化的直升機無人機作為無情的護航,但這些都沒有改變覆蓋 - 流行的潮起潮流。這就像駕駛一年級新款車型一樣。你在儀表板上得到了一些奇怪的裝飾,但是連鎖效應幾乎無法記錄。

                  最大的轉變,即自由飛行的增加,轉變為街機體驗,在主管和混亂之間搖擺不定。在這些階段,大約占整個戰役的三分之一,并且經常與傳統的跑槍任務混合在一起,你可以在控制像氣墊船一樣的太空戰斗機的控制下滑倒。對于無限戰爭中的飛行而言,這是我能說的最好的—船只是響應和方向不受阻礙,說你想備份或掃射,而不是總是前進。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  但太空戰斗是巨大的信息糾纏,龐大的碎片場如此混亂和維度壓扁,他們模糊了你的目標,并消除了任何接近目標的感覺。如果船只有距離跟蹤的抬頭標記,并且每個人都以使這些指標值得擁有的速度移動,那就沒問題了。相反,為了召喚這些會議,你沒有雷達,船只尖叫出來或消失在混亂中,你只能與界面搏斗而不是令人滿意的戰術。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  大多數的斗爭都是這樣的:識別一個遙遠的彩色曇花一現,追逐,從一個驚人的柏忌,180度的輪子接受近乎致命的傷害,然后用子彈 - 斜線導彈擊中你的追擊者。事態發展太快,無情地為周到的比賽而感到憤怒,減少對防守的機動,以及防守分級。對于街機飛行來說,這是一個射手充滿熱情但又迷茫的恐懼。

                  然而,在游戲中有一些設計優雅,在這個時刻,它設法擺脫習慣平庸的狡猾的紐帶。例如,當你第一次從你的豺狼的駕駛艙滑入零重力時,在小行星與微型推進器之間操縱,因為敵人的聚光燈從上方竄動。或者沿著那個地方的另一邊爬行,靠近一艘巨大的資本船的船體,擰開一個氣閘門并偷偷進去。或者將你的引力光譜自身投射到太陽冠狀邊緣的焦化暴露空間,在一個旋轉得如此之快的白天和黑夜的巖石上進行戰斗。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  這真是一種恥辱,Infinity Ward將本來可能成為星球大戰的時刻轉變為更像是超越星球之戰的東西。順便說一句,我不會責怪Kit Harington。凱文斯派西和克里斯托弗梅洛尼有足夠的屏幕時間來完成他們在過去兩場比賽中所有寫作陳詞濫調的方式。在無限戰爭中,哈靈頓幾乎沒有。他是一個屏幕上的笨蛋,一個蠱惑人心的存在,在你的頭盔的視線屏幕上有幾次悶悶不樂地噴出一些陳詞濫調,然后消失回到他虛無主義的一般性遞歸中。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  你認為,在Black Ops III的優秀競選活動之后,這個受歡迎且成就和支持的特許經營(信用額度中的人數超出了電影大片的數量驚人),擁有數十億美元的金庫,可能會做得更好。

                  今年的拍攝僵尸模式,其中一波又一波的怪物攻擊玩家單獨或小組的防守區域,如果你對這些愚蠢的分支游戲(除了系列的軍事主干之外的功能)有所幫助,可以幫助解決問題。有些人只為這個東西玩“使命召喚”)。從去年的purgatorial time-spaghetti情節到20世紀80年代的劇情,這個版本想象由Jay Pharaoh,Seth Green,Ike Barinholtz和Sasheer Zamata配音的人物被困在由Paul Reubens扮演的滑稽導演控制的潑濺電影中。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  這是同一個最好與朋友玩的老磨坊,雖然有巧妙的皺紋,例如讓你與隊友共同購買門(解鎖新途徑),通過ATM分享現金和通過播放“命運和財富”牌獲得土地獎金(通過訪問算命先生補充,不少)。與科幻活動相比,它是堅實的黃金,而且主題(如,完全)是一種喧囂。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  多人游戲同樣感覺像一個操作如此平滑,無數眾多設計師的腳步聲,你必須尋找狂熱分子或電子設備向導看似合理的挑剔。 “戰斗裝備”取代了Black Ops III的個性化“專家”角色,在多人游戲中徘徊,可以追溯到id軟件地震的Future vs. Fantasy附加組件。前面借用的課程 - 戰士,merc,synpatic--涵蓋了基礎知識,其動機是提升和解鎖奇怪的鑒賞家替代品。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  看到分層武器制作也很不錯,你可以通過花費在任務期間(或從武器欺騙手段)獲得的“打撈”來組裝原型槍械的“原型”版本。這可以讓你填寫準確性和范圍等屬性,但如果你在戰斗中執行某些功能,還會引入被動增強你的能力或傳遞獎勵的額外津貼。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我應該補充一點,在我的測試環節中,服務器人口眾多且流暢,但是在數百萬消費者參與競爭之后,幾天之后連接可能會出現故障,這是一個完全不言而喻的免責聲明。

                  點擊和未命中的組合,這是衡量今年的使命召喚。我可以說一下發行商Ubisoft從其年度化的刺客信條特許經營權中撤回,或者甚至是神秘博士如何休息。但它可能最簡單地提醒它是射擊季節,今年,替代品是強大的。

                  2.5分(滿分5分)

                  評論PlayStation 4

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