評論:“黑手黨3”Squanders是陳舊游戲玩法年度最

2019-06-14 15:18:32 圍觀 : 196

  ?評論:“黑手黨3”Squanders是陳舊游戲玩法年度最佳故事之一

  事實證明,黑手黨III是我擔心的游戲,只是不符合我的預期。一開始很難看出,考慮到解開其緩慢的金字塔式犯罪攀登需要多長時間,或者對暴徒報復的故事有多好和有力地說明。這也是世界建筑的一個了不起的壯舉,它喚起了爵士,柏樹鬧鬼的Big Easy南部的opolis,它作為俠盜獵車手制造商Rockstar的南加州最高級拼貼畫。換句話說,它有許多魅力。但是作為一款游戲(適用于PC,Mac,PlayStation 4和Xbox One),它會陷入單調的困境,而且還會出現一些游戲錯誤。

                  一個激動人心的電影開場,巧妙地傳達了紀錄片風格,從反映最初發生的事情的人的優勢,掩蓋了這一點。游戲假設你剛剛在1968年的越南軍事之旅中重新開始,并希望重新啟動。但C.I.A.在海外攻擊你的特殊操作工作,現在希望你的幫助擊敗當地的暴徒老板,隨著游戲的滾動,你會得到一些極好的理由。你也是部分多米尼加人,因此在民權清算的陣痛中受到一個混亂和恐懼的國家的庸俗的屈尊俯就和侮辱。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                2K游戲

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  種族不是一種游戲元素,而是大氣毒藥,它可以影響每一次交換 - 包括從路人那里撿起的隨機閑聊,有時甚至是從你的嘴唇上滑落的辱罵。這是一個講述道德矛盾和智慧的故事,這種情緒在游戲中很少見,這些游戲嚴重依賴于過場動畫。

                    

                      

                  

                  然后講故事的人舉起手來,你必須降低自己的能力才能打出不那么有能力的游戲。想想所有的草皮戰爭力量幻想,這些幻想可以通過控制槍戰或跑奇怪的差事來擴展資源階梯。黑手黨III就是在這種模式中,而不是攀爬,而是乘坐長而緩慢的自動扶梯到達頂部。

                  你從無所事事開始,這個原型的仇恨癡迷于失敗者,希望能夠擊敗他的寶座。為了實現這一目標,你必須繼續使用球拍,向線人施加壓力并消耗非法的收入操作以迫使球拍與球拍對抗。成功并且您獲得了對新領域的控制,安撫富有同情心的下層并增加您的收入以購買更好的武器和裝備。你還將解鎖一些特殊的技能,讓你可以展示你的新肌肉,比如買警察,打電話給打隊或在犯罪現場切斷電話線以阻止叮叮當當的目擊者。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                2K游戲

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  雖然這些東西聽起來很有趣,但大多數勝利歸結為過度輕松的交火。這些隊列在每個區域排隊,并在倉庫,工業場地或遠程沼澤地等場所進行游戲。起初我認為這些只是為了介紹目的而過于簡單化。但隨后場景開始重演,要求我在相同的地方以同樣的方式對抗相同的小規模沖突,只是在后院有一個不同的大人物。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  這是一個失敗,被壞人愚蠢作為圍欄加劇。他們被可靠地引誘(帶著哨子)和冷嘲熱諷,太容易偷偷摸摸和扼殺,并且容易像自殺癮君子一樣躲避封面。如果我們談論像墳墓襲擊者的崛起或者神秘海域4這樣的限制性射擊游戲,這將是令人失望的,但是在一個開放的世界里,你一遍又一遍地運行這些死記硬背手套幾十個小時,這令人發狂。

                  讓我們來談談還有什么令人抓狂的。黑手黨III是一款游戲,假設你喜歡運動的運動。一些游戲玩家為了現實主義而喜歡忽略游戲中的快速旅行,更喜歡在任何地方散步(或跑步)作為動態真實性的練習。他們會愛上黑手黨III,因為它完全消除了“欺騙”的誘惑。如果你想去某個地方,你必須去那里,轉過一張可能需要六分鐘才能穿越的地圖,盡管事故和敵意中斷。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                2K游戲

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  游戲試圖通過讓你召喚車輛或移動武器商店來抵消,但他們感覺像是一半措施。例如,沒有任何意義,你可以通過一個consigliere立即存入口袋現金,但不能部署一個畫布地圖并收集你的操作員的收入。相反,你必須親自開車到每個地區,離開你的車輛,進入任何建筑物只是為了從某人的桌子上拿幾千塊錢。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  在您努力工作以撬開更多珍貴的故事時,輔助任務擴展了足跡。

   偷一輛卡車,然后把它帶到某個地方。偷了一條船然后把它帶到了某個地方。為朋友增加一輛車,然后再增加一些。這些改道中的每一個都是相同的:潛入一個區域,在任何人更聰明之前劫持車輛,然后不受干擾地駕駛到交付地點。沒有任何中間挑戰,也沒有什么可以威脅到這個旅程,只是為了現金的碎片而忙碌工作......可怕的送貨男孩比喻沒有變化。

                  剩下的東西幾乎不動針。挑選鎖定或竊聽節點,其中涉及相同的定時按鈕按下,變得如此常規,你想知道為什么他們在游戲中。而且收藏品會增加你在這些游戲中加入或不加入的那些腿部作品,誘使你在地圖上尋找特定時期的媒體,包括在這種情況下部分可見的花花公子和熱棒,20世紀60年代奇怪的LP夾克,以及一堆阿爾貝托·巴爾加斯的小貼士—不像Playboys,至少復活了重要的音調設置采訪—似乎只是在那里發誓。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                2K游戲

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  那是在我們對游戲的技術怪癖說了一句話之前。我已經看到汽車嵌入地面,就像傳送實驗出了差錯,或其他人像往返于未來II的游客一樣盤旋。我已經完成了任務,指示我用不存在的船只搶劫,用無用的圖標弄亂地圖。我已經看到了痙攣性的超自然光照,云層的陰影突然在地形上迅速飛速,噴氣機,閃爍的紋理和房間在墨黑的黑暗中莫名其妙地模糊。我已經和一個奇怪的聲音搗亂了,如果你把視圖垂直移動到任何人的說話,音頻就會被切斷。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  所有這些聽起來像我建議你通過。不是毫不含糊的。如果Hangar 13修復了Mafia III的錯誤,并且我認為他們會這樣做,即使有所有的缺點也沒有修補補丁,新波爾多市也有一些不可磨滅的地方。無論是傾聽中風DJ的意外凄美無線電獨白,欣賞克里奧爾聯排別墅的窗飾,還是欣賞夜間懸崖邊的遠處鈉燈照亮下方的病房,這個游樂場都會讓人感到茫然。這是世界建筑和講故事如此生動的罕見半破半精彩事物之一,為了獲得其他經驗,可能值得超越傳統期望。

                  2.5分(滿分5分)

                  評論PlayStation 4

?
三人斗地主下载